玩賞音響追求的是無形的小小成就
2012.06.21

    無論從任何角度來看,高級 音響 的消費族群都是小眾化,然而這少數的族群,不但是推動高級音響產業的動力,而且玩家們在其一生當中,還會不斷換用許多音響器材,從追求聲音當中,得到滿足及樂趣。
    人類有許多的興趣嗜好,「高級音響」是非常獨特又讓局外人難以理解的,一般人聽音樂,隨便買個MP3、戴上耳機就行了。但是音響迷就是不一樣,不但講究器 材,還研究器材的搭配、擺法、墊材,不只對聲音極盡挑剔之能事,而且耳朵特別敏感,就是換個電源插座,或在器材下墊張紙,竟然也都聽得出來差別。也許有人 會問:有這個必要嗎?
    其實,玩賞音響的族群雖小,但是其中還是有不同的分眾,有部份人雖然買昂貴的音響,但心態上、知識上卻可能還屬入門級,因此這些音響不一定好聽,潛力也未 充分發揮。另外,有一些人買昂貴音響,是因為飽閱雜誌、功課作足、精挑細選而來,對聲音比較有把握;也有一些人,可能預算有限,或是追求至高的調音成就, 只想利用平價產品來追逐自己心目中理想的聲音。還有一個可能,就是有部份音響迷,經過以上的幾個階段。
    前面提過,「音響」是在人類的各種嗜好中極為特殊的一種。人類的各種嗜好,除了靜態的「收藏」之外,多數嗜好都是集體參與,可以評量的,例如各類的運動、 旅遊、美食、攝影、歌唱等等,但是「音響」卻非常個人化,而且更獨特的是,玩賞音響的成就是無形的,雖然同好之間可以互相觀摩、欣賞,然而玩家家中的聲 音,卻是各有不同,既難量化、也無法複製的。
    因此,玩賞音響,雖然目標都是希望能欣賞到好聽的音樂,但是怎樣才叫做好聽,不但十分主觀,而且也非常依賴個人經驗與品味。故不同的人買同樣的音響,卻會 獲得不同的聲音,因為環境不一樣、擺法不一樣,甚至用來協助調整聲音的唱片不一樣,都會造成音色的不同,就更不要說個人追求美感的主觀認知不同了。
    這樣看起來,音響像是沒有標準的一項嗜好,然而這樣的想法也不盡然。因為「音響」其實是在追求一個有理想的目標,但是卻無形的東西,說明白點就是音樂演奏的現場感。
    在人類「影」和「音」的記錄與再生當中,影像的部份無論再怎麼高解析度、高對比、大畫面,都還不能讓人覺得如臨現場,頂多只能做到視覺平面上的逼真,距離 實境的3D立體還差得很遠。但是「聲音」的記錄與再生,以目前的技術,卻是已經可以做到一如實境般的3D立體、幾可亂真了。
    因為,經由3D空間映入眼簾的影像,仍只能再生於2D平面,而經由3D空間傳來的聲音卻能經由音響產生3D的空間感,所以模擬發聲的喇叭是可以做到一如樂器就在面前的。也就是說,在人類再生影、音的技術成就上,目前「聲音」的成就大於「影像」。
    此意味著追求無形音樂演奏的真實感,比追求影像的傳真更沒有界限,因而追求「高傳真音響」的樂趣會多過追求好看的影像,「無形」勝「有形」,正適以說明人們何以願意花費更多來滿足聽覺上的需求了!

(摘自: 燈光舞台燈光 、音響交流網)
 



參考文獻:
1壯振邦 2003 從年輕消費者觀點探討電子產品之介面設計
2許常惠 1995 西式新音樂在臺灣的產生與發展
3林振陽 1997 從消費者生活型態探討組合音響設計


資料來源:高傳真視聽351期  文/蒲鴻慶





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