3D材質燈光注意與前置(下)
2012.12.14

燈光 配置時有一定的流程,藉由系統化的安排,有助於提昇效率與品質,而前置作業屬於資料準備階段,資料越齊全,後面的流程效率必然隨之提昇。Jon A.Bell(2002)指出當準備照亮一個場景時,應先注意下面幾個問題:


1.場景中的環境是什麼類型?

場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結合。

(1)自然光
具有代表性的自然光是太陽光。當使用自然光時,有其他幾個問題需要考慮:現在是一天中的什麼時間;天是晴空萬里還是烏雲密佈;還有,在環境中有多少光反射到四周。
(2)人工光
人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環境都可以認為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通 的。還需要考慮光線來自哪裏,光線的品質如何。如果有幾個光源,要清楚主光源為何?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個彩色的色彩, 而不是純白色。
(3)自然光和人工光
最後一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時,攝影師和燈光師有時也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。
2.燈光的目的是什麼?
換句話說,場景的基調和氣氛是什麼?在燈光中表達出一種基調,對於整個圖像的外觀是至關重要的。在一些情況下,唯一的目標是清晰地看到一個或幾個物體,但通常並非如此,實際目標是相當複雜的。
燈光有助於表達一種情感,或引導視覺到特定的位置。可以為場景提供更大的深度,展現豐富的層次。因此,在為場景創建燈光時,必須知道,要表達什麼基調?
3.在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應該用燈還是通過其他途徑創建?
除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟體以白熾燈、立體光源 和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格說來,一些並不屬於燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進來。一個簡單的例子是可見 光源的閃耀或發光。由於這些效果在3D中不能自動產生,需要在渲染中專門把它們包括進來,並且考慮他們的外觀和長處。
4.是否有創作來源的參考資料?
在創作逼真的場景時,應當養成從實際照片和電影中取材的習慣。好的參考資料可以提供一些線索,道特定物體和環境在一天內不同時間或者在特定條件下看起來是怎樣的。
通過認真分析一張照片中高光和陰影的位置,通常可以重新構造對圖像起作用的光線的基本位置和強度。通過使用現有的原始資料來重建燈光佈置,也可以學到很多知識。
Jon A.Bell(2002)認為,在考慮了上面的問題後,就可以為一個場景創建燈光了。雖然光源的數量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關鍵光、補充光和背景光,它們在一起協調運作。
1.關鍵光
在一個場景中,其主要光源通常稱為關鍵光。關鍵光通常是首先放置的光源,並且使用它在場景中創建初步的燈光效果。
雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結果確實是單調而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有 自然的環境光來加亮陰影區域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數畫面來說,就顯得有些不合適了。
2.補充光
補充光用來填充場景的黑暗和陰影區域。關鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。
比較重要的補充光來自天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為環境光。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個場景的亮度。
模擬環境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應當減少陰影區域,並向不能被關鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線。
除了場景中的天然散射光或者環境光之外,補充光用來照亮太暗的區域或者強調場景的一些部位。它們可以放置在關鍵光相對的位置,用以柔化陰影。
3.背景光
背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮物件的邊緣將目標物件從背景中分開。它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。
4.其他類型的光源
實際光源是那些在場景中實際出現的照明來源。臺燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。在為場景設置燈光以後,還有一些其他因素需要考慮。
1.解決方法簡單而必要嗎?
場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設置越複雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應當自問,每一種燈光對正在製作的外觀是否十分必要。
當增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,並且將變得很難區分所增加光源的價值。可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。
2.有些物體是否需要從光源中排除?
從一些光源中排除一個物體,在渲染的時候,便可以節約時間。
這個原則對於製作陰影也是正確的。場景中的每一個光源都用來製作陰影,這種情況是很少見的。製作陰影可能是十分昂貴的(尤其是光線跟蹤陰影的情況下),並且有時對最終圖像是有害的。
3.用貼圖效果而不用實際光源能夠模擬任何燈光嗎?
建築物光源、照亮的顯示器和其他獨立的小組合光源,有時可以用貼圖創建,而不使用實際光源。
4.是否可以使用一些技巧使場景更真實?
比如,為光源添加顏色或貼圖,可能可以很簡單的使場景取得較好的氣氛。

(摘自: 音響燈光音響 交流網)

 

 


參考文獻:
1壯振邦 2003 從年輕消費者觀點探討電子產品之介面設計
2王柏村、李雨軒、張志偉 2002 銅鑼振動與聲音特性之探討
3林振陽 1997 從消費者生活型態探討組合音響設計
 


資料來源:小人物狂想曲





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